感官交互體驗展廳設計
眾所周知,人類認識事物的最初方式往往是通過眼,耳,鼻,嘴巴,肌膚等感官首先去感知外界刺激,然后會產(chǎn)生相應不同的神經(jīng)感覺和心理感受,從而完成對事物的一個最直觀和初步的認識。人的感覺器官大致分為視覺,味覺,聽覺,觸覺和嗅覺幾大類,人類通過運用自身的感覺器官去接觸事物,并帶來相應的心理感受,從而完成對事物的初步認識 ??梢哉f,感覺器官是人類去認識和感知外界事物的重要橋梁。如今,在現(xiàn)代博物館展廳設計中,感官交互體驗設計也作為一門全新的展示語言受到了現(xiàn)代展示設計師的喜愛和重視,為了更好地滿足公眾在展示過程中對視覺,聽覺,觸覺,嗅覺和味覺等多方面的需求,感官交互體驗設計將徹底打破以往僅僅以視覺元素為設計中心的展示模式。將展示設計藝術帶入了一個全新的發(fā)展階段。
1 視覺指引
與其它以上所有的感官元素相比較,視覺感官元素在任何一種藝術形式上都顯得極其重要。它不同于其它的感官元素,往往憑借其真實可見的特點深得設計者的青睞和公眾的喜愛,展示交互體驗設計作為一門視覺藝術,在追求視覺效果的道路上從未曾間斷和停止過。
在展廳設計中,造型和色彩的成功運用對視覺環(huán)境的營造尤為重要。一方面,受西方現(xiàn)代美學和形式法則的影響,視覺環(huán)境氛圍的營造往往通過結(jié)構(gòu)的變化,造型的奇特和燈光的強弱等構(gòu)成形式來完成。例如,展具的尺度和形狀,展示內(nèi)容的對比和均衡以及空間結(jié)構(gòu)造型的變化和韻律都與展示主題的視覺呈現(xiàn)有重要的聯(lián)系。眾所周知,直線,曲線以及圓形都是空間造型中最基本的視覺元素,如何運用這些簡單的視覺元素去營造一個良好的空間環(huán)境是每個空間設計師都應該關注的問題。例如,直線給人簡單明確的心理感受,通常在展廳設計中較為常見;曲線相對于直線更加靈活多變,其自身所特有的節(jié)奏和韻律往往能使整個空間更加活躍生動,而直線和曲線的搭配則會給空間帶來更多意想不到的變化。因此,變化豐富的造型設計不僅能使展示空間變得有層次感和新奇感,而且還能吸引公眾的眼球,調(diào)動他們主動參與的積極性;另一方面,色彩的變化對于視覺感覺和交互體驗設計也有深遠的影響,據(jù)權威人士研究表明,色彩是最能引起人心理變化的視覺因素,在一個展廳空間內(nèi),最能引起人視覺關注的首先是色彩,其次才是造型??梢哉f色彩是整個現(xiàn)代展廳空間設計的靈魂,不同的色彩能營造不同的視覺環(huán)境,體現(xiàn)不同的風格。而不同風格的體現(xiàn)則能帶給人不同的心理感受,從而直接影響每個人的情緒,進一步帶動每個人做出不同變化的舉止行動。例如,紅色能帶給人一種火的感覺,象征著溫暖,熱情,歡快和喜慶;而綠色則代表希望,和平和生命,從視覺上能帶給人一種春天般的感覺。因此,在展廳空間設計中,展示設計師則要學會根據(jù)不同的主題內(nèi)容去搭配與其相關的色彩設計方案,目的是去襯托出展品自身的獨特性。由于色彩自身所擁有的特性,在展廳設計中,設計師常常會使用大面積與其主題相關的色彩來吸引公眾的眼球,以確保展覽工作的順利進行。例如日本愛知世博會中國館和上海世博會中國館都是以紅色為主體顏色作為代表,因為紅色是中華民族的色彩,看到紅色自然就會想到中國。
2 聽覺感受
在現(xiàn)代展示交互體驗設計中,聽覺藝術的運用也將成為現(xiàn)代展示設計中不可忽視的一個重要因素。人們常常通過聲音去感知展廳周圍的環(huán)境,以彌補在展廳設計中視覺藝術所不能完全表達的意境,從而進一步增強展示環(huán)境對公眾的感染力。隨著音樂的不斷起伏變化,音調(diào)的高低和節(jié)奏的快慢往往可以快速的把人帶到一個完全不同的心理環(huán)境中去,進而使公眾對所展示的主題和內(nèi)容有一個全面的了解和把握。可以這樣說,聽覺藝術的成功運用能在整個展廳的設計中起到畫龍點睛的作用,它不僅能配合其它感官藝術完成相依的展示任務,而且還能充分發(fā)揮自身的優(yōu)勢刺激公眾的視聽細胞,活躍展示空間的氣氛,從而給觀眾留下一個深刻的印象。在展廳空間設計中,音效的設計一般分為兩種:一種為展示信息內(nèi)容的解說,主要作用是幫助公眾更好的了解展示內(nèi)容;另一種則為背景音效,沒有具體實際的意義,作用往往是烘托展示環(huán)境的氛圍,增強展示主題的娛樂趣味性。隨著音樂的起伏變化,視聽藝術可以讓公眾深切感受到時空的變化,時代的變遷以及事物的更替,從而把公眾的思想和內(nèi)心帶入到一個與展示主題相關的環(huán)境中去,進而讓公眾對所展示的主題和內(nèi)容有一個更深更全面的了解和把握。在展廳設計中,空間設計師也常常運用視聽藝術作為媒介,搭建利于公眾充分了解展示主題的平臺,根據(jù)音效強弱虛實的變化將公眾一步一步地引到展示主題當中,從而促使展示活動的順利進行。
3 嗅覺觸覺
嗅覺主要功能是通過氣味來辨別外界事物,從而使人產(chǎn)生相應不同的情緒表達。嗅覺展示是不同于傳統(tǒng)的以視覺展示和聽覺展示為主的一種新型展示形式。它主要是運用人的嗅覺感知外界氣味來實現(xiàn)信息的傳播和交流。目前,現(xiàn)代展示設計力求充分調(diào)動公眾的所有感覺器官,將視覺藝術,聽覺藝術和嗅覺藝術等多種感官藝術相融合,從而給公眾在參觀過程中帶來全方位的感官體驗和視覺享受,充分滿足公眾多方面的身心需求。如今,嗅覺展示藝術已被設計師成功搬上了展示設計的舞臺并將廣泛運用。以 2012 年上海世博會法國館為例,館內(nèi)散發(fā)的氣味既有凡爾賽的玫瑰花香,又有法國奶油面包卷的香味,嗅覺展示藝術不僅能讓公眾在展示設計中體現(xiàn)到其獨特的藝術魅力,而且還能讓公眾對法國的文化有了更加深入的了解。
觸覺的實質(zhì)是指分布在身體皮膚上的神經(jīng)末梢細胞通過接受來自外界刺激如擠壓,震動,濕度,溫度等多方面的感覺而做出相應變化的一種情緒表達,從而直接影響人們的心理活動和舉止行為。在現(xiàn)代交互體驗設計中,觸覺展示已經(jīng)成為目前最受歡迎的一種展示形式。本著以人為本的原則,觸覺展示已經(jīng)徹底打破以往傳統(tǒng)的那種只能看不能動的展示模式,以讓公眾在參觀過程中可以自主選擇去觸摸和互動的特點深得設計師的青睞和公眾的喜愛。在交互體驗設計中,觀眾通過直接觸摸相關設備來獲取展品的真實信息,從而讓公眾對所展示的主題內(nèi)容有一個更加深刻的認識和了解,觸摸屏技術的成熟也將大大加快觸覺展示在現(xiàn)代現(xiàn)代交互體驗設計中廣泛運用的步伐。
行為交互體驗展廳設計
行為即舉止動作,行為交互體驗設計的核心在于強調(diào)公眾的參與互動性,力求通過身體機能的參與和互動來實現(xiàn)信息的傳播和交流。在展示空間設計中,設計師往往會通過相應的設備和技術手段營造一個與展示主題相關的環(huán)境,從而實現(xiàn)公眾與展品和空間環(huán)境的交流和對話,并積極鼓動公眾參與其中,使其成為展示空間的一部分,從而更好的完成信息的傳播。這種不同于單線傳播的信息的展示模式,不僅體現(xiàn)出信息傳播的有效性,而且還增強了展示空間的趣味性和娛樂性。因此可以這樣說,行為交互體驗設計就是在展示過程中以自身的優(yōu)勢為公眾提供全方位的身心體驗和真實感受。
目前,在展廳空間設計中,行為交互體驗設計往往采用最常見的手法主要包括互動娛樂游戲和親身體驗使用兩種形式,其設計的核心是以人為本,設計的重點則是力求更好的滿足公眾生理和心理的雙向需求。在行為交互體驗設計中,設計師往往會將展示內(nèi)容分解,通過游戲和其他方式積極引導公眾的參與互動,從而刺激公眾與展示主題內(nèi)容有一個更好的交流和對話,這種方式徹底瓦解了傳統(tǒng)以圖文傳播的被動模式,令展示過程更加生動,有趣和有效。在互動過程中,觀眾不僅僅需要看,還要對所參與和體驗的相關項目進行加工和思考,從而促使公眾對所參觀的內(nèi)容有更好的認識和了解。在行為交互體驗設計中,實際是要充分考慮到游戲設置的趣味性和娛樂性,以及不同觀眾對相關游戲的關注度,要善于抓住觀眾的興趣點,并引導公眾積極參與互動,從而更好的實現(xiàn)信息的交流和傳播。
交互體驗式展廳設計的特點分析
1 雙向互動性
在展廳的交互體驗設計中一個完整信息的有效傳播必須通過公眾的參與才能得以實現(xiàn),而主客體之間的雙向互動是保證整個信息有效傳播的關鍵所在。因此,交互體驗設計的出現(xiàn)打破了傳統(tǒng)的以單一傳播模式為主的格局,通過設置不同形式的互動,著重強調(diào)展示過程的雙向互動性,使公眾在實際參與的過程中對展品有一個更直接和全面的了解。
2 強調(diào)觀眾的主動參與性
展示交互體驗設計的實質(zhì)是實現(xiàn)信息的傳播和交流,其交互體驗的主體則是公眾。因此,在展廳的設計中,本著以人為本的原則,要充分考慮到人在整個設計環(huán)節(jié)中的重要性,交互體驗設計打破了原先觀眾被動接受信息的參觀模式,化被動為主動。強調(diào)公眾在整個參觀過程中的主動參與性,充分調(diào)動公眾互動體驗的積極性,力求以一種全新而有效的模式來完成信息的傳播。
3 信息豐富性
展示空間中的交互體驗式設計是將圖文、音頻、視頻,、計算機網(wǎng)絡集于一身的一項綜合展示,其作用不僅給公眾在感官和身心上帶來多方面的體驗,還將豐富的信息以不同的形式呈現(xiàn)出來,在輕松愉悅的氛圍中不知不覺實現(xiàn)了信息的傳播和交流。在這里,觀眾可以自主地選擇參觀、互動和體驗。從而,讓公眾在一個豐富信息的環(huán)境和愉悅的氛圍中深入感受展示的主題。
4 激發(fā)觀眾的想象力
互動體驗設計式設計是運用多媒體技術,計算機網(wǎng)絡及聲、光、電等控制手段相結(jié)合的手法去搭建一個符合展示主題的平臺。好平臺的搭建不僅有利于公眾對展示主題有更好的了解,而且還能激發(fā)公眾無限的想象力,指引公眾以自己方式去理解,去感受,去想象,從而協(xié)助公眾對展示主題更好更全面的了解和把握。
5 娛樂性
展示交互體驗設計的根本任務是通過設計師的精心布置為公眾營造一個能與展品和展示空間進行交流和對話的環(huán)境,在這個空間環(huán)境中,公眾可以有選擇性地與相關展項進行相應的互動。如:娛樂游戲,體驗作坊等藝術形式,從而有效地實現(xiàn)信息的傳播。在互動游戲的設置中,要充分考慮到不同受眾的參與需求和心理感受,要善于抓住不同受眾的興趣點,引導公眾積極的參與互動,從而使公眾在輕松愉悅的氛圍中完成展示信息的傳播和交流。
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