所謂“五感”,就是為了人發(fā)揮自己五種感覺器官的功能所產(chǎn)生的聽覺,視覺,味覺,嗅覺,觸覺,而且“五感”不僅是人觀察外在事物的一種基本模式,而且還是人選擇,接受,加工信息的一種重要途徑。研究顯示,人的“五感”有5個器官并不是獨立起作用,其相互之間生理關(guān)系非常緊密。不同感覺的組合可以產(chǎn)生“多米諾效應(yīng)”:也就是說,如果刺激了腦中的任一感覺,那么隨之而來的是第二,三...,那么,整個回憶與情感空間就會開啟,所以,對于“五感”經(jīng)驗的全面刺激,會大大豐富人對于這個空間的理解。
展廳設(shè)計中五感應(yīng)用的現(xiàn)狀
1,傳統(tǒng)和現(xiàn)代
傳統(tǒng)的展示空間,強調(diào)在特定的時空里,向受眾傳遞視覺為主要特征的信息。但是,伴隨著科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,社會的不斷進步,人們對它的要求也進一步提高,現(xiàn)代展示空間讓受眾通過各種感官更全面地獲取信息。在信息傳遞方法瞬息萬變的今天,設(shè)計師們對于設(shè)計的認知與創(chuàng)作方式都在發(fā)生著改變。“五感”設(shè)計在各方面優(yōu)秀的設(shè)計作品中也得到了日益廣泛的運用。展示空間由反復(fù)敘述某個古老故事的敘事空間,轉(zhuǎn)變?yōu)樽屓藗冊谔囟臻g內(nèi)同時產(chǎn)生直觀感受和心理感受展品的氛圍。新的藝術(shù)形式運用影像,聲音,互動信息,光影變化,虛擬場景,景觀裝置等等各種媒介,呈現(xiàn)出了豐富的空間效果。所以,現(xiàn)代展示設(shè)計在視覺的同時,也運用先進科技,將信息傳遞給人的多種感官。
2、多媒體和虛擬現(xiàn)實技術(shù)
信息在展廳設(shè)計中處于核心地位,既為其服務(wù),也是其精髓所在。所謂信息,就是負載了大量知識與內(nèi)容的信息,它是對事物的一種狀態(tài)表現(xiàn)。而媒體則是指為傳遞信息時,用來攜帶信息所使用的媒介形式。在傳遞同一信息時,它所使用的媒介形式又可以是一種,也可以是多種。如今,新技術(shù)不斷涌現(xiàn),媒介的構(gòu)成形式也日益豐富,其中具有一定代表性的就是多媒體的全面應(yīng)用,這也是世紀主要的媒介形式之一。
多媒體按消費者的參與程度可分為“冷媒體”與“熱媒體”。所謂“熱”媒體,就是消費者參與度較低的一種媒體形式:它僅僅以電視和LED顯示器為載體來傳遞主要內(nèi)容,受眾只要安靜地觀看即可,這一形式在景點,園林,機場,車站等各種展示項目上得到了廣泛應(yīng)用。所謂“冷媒體”,就是以受眾參與互動為媒介形式,對媒介內(nèi)容進行充填。最近幾年流行的“冷媒體”主要包括:虛擬現(xiàn)實,計算機交互,多重觸摸,全息360。通過模仿人類操作習(xí)慣,預(yù)想人類肢體行為,感官接近人類,并通過創(chuàng)設(shè)具體情境,吸引受眾更好地參與,以實現(xiàn)展示宣傳。這些帶互動性體驗項目主要有:虛擬翻書,觸動類多媒體,電子沙盤,互動投影,全息影像,幻影成像,多點觸摸系統(tǒng),以及其他互動多媒體。
多媒體技術(shù)中的“感覺的媒介”使同信息有關(guān)的文字,數(shù)據(jù),影像,聲音,動畫等等信息,直接作用在人們的感覺感官上,使之通過人體感官的功能來完成對信息的傳遞,稱為“感覺媒體”。“感覺媒體”屬于數(shù)字媒體的范疇。在此理論基礎(chǔ)上,再以電腦模擬營造虛擬三維空間,則能給予體驗者多感官之模擬,以營造「身臨其境」之感。這就是在結(jié)合立體聲和三維立體顯示等計算機技術(shù)的基礎(chǔ)上,提出了“虛擬現(xiàn)實”這個概念。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的多感知性:交互性,浸沒感和構(gòu)想性,利用這一媒介,能夠創(chuàng)造一個可看性,可看性和可感性構(gòu)成三位一體的設(shè)計空間,使傳統(tǒng)設(shè)計難以完成的題材能夠清晰,立體的展現(xiàn)在受眾面前,認為這是展示設(shè)計發(fā)展的高級技術(shù)支撐。
與此同時,今后,人類的“五感”將更加體現(xiàn)于終端設(shè)計之中:終端將不再僅僅以鍵盤,屏幕這種傳統(tǒng)形式存在,而將進一步延伸到人工智能這個領(lǐng)域。當(dāng)前,日本提出了“五感通訊”的技術(shù)目標(biāo):不但在通訊中要傳遞聽覺,視覺信息,而且還應(yīng)傳遞嗅覺,味覺,觸覺信息。電子產(chǎn)品將與用戶進行更多的溝通互動:語音,動作以及面部識別將得到廣泛的應(yīng)用,甚至已出現(xiàn)產(chǎn)家試圖通過腦電波給機器下達命令,利用人體的化學(xué)信號來進行裝置間的文件傳輸??梢灶A(yù)見,今后借助媒體技術(shù),以人類“五感”創(chuàng)造空間環(huán)境和傳遞信息的展廳展示設(shè)計,必將走向正常。
展廳設(shè)計中應(yīng)刺激五感的具體手段
1,運用視覺元素
視覺作為人體內(nèi)最為重要的感覺器官,其對人的生理意義并不只表現(xiàn)在作為最易接收周圍環(huán)境信息的器官,還能從視覺中引申出更為豐富的內(nèi)涵。視覺并不只是單純的感知行為,它是一個通道,能將感知變成洞悉力,進而更深入地解讀空間的內(nèi)涵。比如,色彩能打下參觀者對于空間的第一印象,并影響其心理等。
視覺元素又是展廳設(shè)計使用頻率最高,傳遞效果最好的傳達方式,因此不再做過多討論,本論文以其它新手段作為著力點,以視覺為主,聽覺和觸覺為輔,激發(fā)其它感官,能使參觀者更深入地了解信息,留下深刻印象。
2,聽覺元素運用
聽覺做為身體接收信息的第二項功能,在審美體驗中變得更加重要,而視覺所不能接收到的信息,多數(shù)是通過聽覺來補充的。與此同時,聲音還會影響游客對于環(huán)境品質(zhì)印象好壞的程度。音頻與視頻中的圖片相配合,或在空間構(gòu)建水景的視覺效果中搭配潺潺的流水聲,都能令人浮想聯(lián)翩。以2008北京奧運會為例,奧運村由于剛移植來的草皮還沒有生根發(fā)芽缺乏活力,為增添天然的氣氛,設(shè)計師們依據(jù)將不同類型和頻率的昆蟲鳴叫揚聲器置于草皮中。適當(dāng)?shù)厥褂寐曇?,能增加不少趣味,使人產(chǎn)生身臨其境之感。
伴隨著“以人為本”理念的提出和推廣,展廳已經(jīng)擺脫了純粹對于“物”的重視,對于“人”的重視已經(jīng)上升到一個全新的理解階段。除一般參觀者外,展廳還需服務(wù)于殘障人士和其他弱勢群體,傳統(tǒng)展廳中海量信息需借助視覺才能獲得,如果受眾存在閱讀障礙或者視覺障礙,視覺通道無法使用,就必須發(fā)展非視覺途徑獲取信息。以中國故宮博物院武英殿書畫館無障礙系統(tǒng)為例,該系統(tǒng)利用“信息轉(zhuǎn)換”技術(shù)理念,利用語音合成系統(tǒng)將電子說明牌上文字內(nèi)容轉(zhuǎn)換為語音信息,使受眾在聆聽語音的同時,也能看到文字介紹或者瀏覽書畫作品。借助現(xiàn)代媒體技術(shù),殘障人士對聽覺通道信息的獲取這一要求得以實現(xiàn)。
3,觸覺元素運用
觸覺與視覺體驗均能幫助人產(chǎn)生主觀印象,但觸覺體驗更精致,更逼真。展示空間內(nèi)觸覺體驗體現(xiàn)為環(huán)境溫度與材質(zhì),互動媒體運用等。目前在多媒體上,最常被引入攜帶體感功能游戲機,如Kinect(見圖1)為微軟體感周邊外設(shè),結(jié)合影像識別,即時動態(tài)捕捉,麥克風(fēng)輸入和語音辨識。使用傳感器實現(xiàn)空間數(shù)字化,使使用者能夠感受身臨其境和虛擬物體交互的感受。觀者也可為所欲為,將虛擬繪畫涂到墻壁上,或者著用投影儀投影虛擬展品,所有這些清新成像模式都能讓體驗者玩心得到釋放,無拘無束。
與此同時,如今裸展陳列這種形式己經(jīng)經(jīng)常應(yīng)用于博物館的展示陳列當(dāng)中,因為觀眾和展品并不隔著玻璃,觀眾既能夠看展品,又能夠用手摸展品,因此極大的提升了陳列效果。2011年,《中國古代青銅藝術(shù)》展在國家博物館成功向公眾展示,最引人矚目也是最具爭議的是被廣泛熟知的“后母戊鼎”.此次展覽,其首次以新的名稱亮相,采用“裸展”的方式,讓參觀者欣賞,吸引大批參觀者與其進行互動感受。
近年來逐步流行的4D電影,就是以3D立體電影為基礎(chǔ),配合對周邊環(huán)境的特效模擬所形成的一種全新影視產(chǎn)品。4D電影一般會把震動,噴水,吹風(fēng),煙霧,氣泡,氣味等等效果模擬帶入3D電影之中,使觀眾在視覺,聽覺,嗅覺,觸覺等各種身體感官上感受影片,這種想法正可添加在單調(diào)的展廳設(shè)計之中,不只是視覺與聽覺,震動,吹風(fēng)等等方式都能在展廳空間內(nèi)形成觀眾的觸覺感受,豐富了信息傳達的方式。還可適用于互動設(shè)備,如日本阪神淡路地震紀念館內(nèi)的地震體驗設(shè)施,約10平方米的模擬居室情景下,游客可體驗7級大地震:先是上,下,再是左,右強烈晃動,隨著物體稀里嘩啦地掉落的巨大聲響,主震剛過,當(dāng)所有人都認為安然無恙之時,4級以上的余震再次猛烈降臨。驚險刺激的體驗,讓游客真切地感受到地震帶來的恐懼和無力感,變成終生難忘的體驗,并通過觸覺用模擬體驗的手段,讓游客深入了解地震。
4、運用嗅覺元素
嗅覺體驗,過去展廳設(shè)計關(guān)注不多。不過,研究顯示,嗅覺在人所有感覺器官里最為靈敏,每一個人鼻子能記住多達1萬種氣味,而且氣味跟記憶,情緒,感情息息相關(guān)。通過空間內(nèi)空氣質(zhì)量、氣味類型和濃度,能帶給人們不一樣的空間體驗,宜人的芳香總是能帶給人們美好的享受。與展示內(nèi)容有關(guān)的味道,激發(fā)人們的嗅覺,能觸動受眾的感性訴求,并存儲感性記憶。例如,星巴克咖啡中阿拉伯咖啡豆的香氣,迪斯尼樂園為客戶缺乏時所創(chuàng)造的“手工爆米花香”等等,這些嘗試為物體帶來一種特殊的感受。
5、味覺元素運用
商業(yè)展廳設(shè)計中存在著許多現(xiàn)場供觀眾品味乃至派發(fā)贈品的交互方式,這類活動是以味覺的形式直接向觀眾直觀呈現(xiàn)商品。和食品有關(guān)的展示廳必然會設(shè)立試吃區(qū)域,甚至開餐廳或咖啡吧,使顧客在引起人氣的同時,也能從味覺途徑上體驗到商品。
總結(jié)
展廳設(shè)計時通過影響受眾五官感受,能更深刻地加深受眾對于展示內(nèi)容的印象和理解,傳統(tǒng)展廳設(shè)計以色調(diào),光影等視覺元素來觸動參觀者,現(xiàn)代展廳則可借助多媒體,利用圖像,聲音,圖片及先進虛擬技術(shù),同時激發(fā)受眾各種感官。
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